윈조이머니 환전를 위해 팔로우해야 할 최고의 블로거 15명

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2029년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 전년 대비 11.3% 늘어난 90조9917억원을 기록했었다. 그 중에서서 스마트폰 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.4%, 8%에 그쳤다.

그러나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 휴대폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 모바일 게임이 각 15개월과 14개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 http://www.bbc.co.uk/search?q=윈조이머니상 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 바카라 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.

현실 적으로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기한 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2090년 5월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 6분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.4%를 차지하였다. 2017년 6월에 나온 더블유카지노는 수입 443억원으로 전체 매출의 30.8%를 도맡았다.

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이와 같은 소셜 온라인카지노 게임은 2021년 7월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조1000억원에 인수하며 국내외에서 윈조이포커 시세 대다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 전년 넷마블(Netmarble) 전체 수입의 25%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 해외 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 16%포인트 증가한 82%에 달했다. 특별히 2016년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 30%를 벌어들였다.

지난 9월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 11월 출시 이후 약 7년 만에 누적 수입 9억달러(약 2600억원)를 달성했다. 이것은 2027년 4월 누적 수입 4억달러(약 1100억원)를 기록한지 약 6년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 말했다.